建立工厂现金流,守住动态战区。
建立工厂现金流,守住动态战区。
生产创造现金,现金转化火力。每一次扣动扳机,都要先问问你的工业体系。
先选择游戏模式,再确认地图和工业区。波次数、敌军强度与初始资金会随本局配置动态生成。
自由模式至少选择 1 块工业用地,最多不超过地图的 50%。
工业体系与作战单位均保持运转。
先在左侧黄色区建工厂。产物会按固定周期自动出售为人民币;击杀奖金已降低 30%,不能替代工业收入。
武器自动锁敌,每发弹药实时扣钱。资金小于单发价格时立即停火,工厂产出后会自动恢复。
自由模式可设置 5×10 至 25×40 地图并自行划定工业区,工业占比没有上限;最大敌袭批次为总格数的 80%。随机模式的工业区由种子生成并在战前锁定。
触屏设备的地块至少为 48×48,方便手指准确放置。地图超出窗口时,可直接拖动地图查看并部署未显示区域。
达到 8 倍上限前,每波基础强度比上一波随机提高 1%~10%;每 10 批额外增加 2 个普通敌人和 1 个精英。单批总数最多 55,其中精英最多 15。
精英生命、攻击和有效防御为普通单位的 3.0~5.0 倍;BOSS 在精英层倍率上再获得 2.0~4.0 倍属性。
开局前 30 批不会出现 BOSS;从第 39 批起,每 9 批触发一次突袭,随机出现 2~5 个 BOSS,且计入单批 55 个总上限。
攻击类装备可跨行打击全图 BOSS。本行还有小怪时先清理本行;本行清空后自动锁定全场距离核心最近的 BOSS,集中火力拦截最危险的一个。已经突破到武器身后的 BOSS 也能回头攻击。
攻击本行目标时弹药沿本行直飞;跨行或打击后方目标时,弹药会朝目标方位斜向飞行并在途中持续修正航向,直到命中。
每次射击独立判定:1% 概率造成 8 倍伤害、5% 概率 4 倍、10% 概率 2 倍,直击与溅射同时加成。触发时弹着点会弹出「爆」字,倍率越高字号越大、颜色越亮。核弹按最大生命百分比结算,不参与暴击。
每消灭 1 个 BOSS,工厂产能复合提升 2%、武器攻击提升 1%、防御工事耐久提升 2%,并使所有设施生命再提升 1%。
核弹井造价 ¥200,000、每次发射消耗当前余额的 20%(按万元向下取整),最低 ¥50,000。全局最多 3 座,单座冷却 90 秒;一次仅发射一枚,以上一枚核爆时刻计时,30 秒后才允许下一座发射。
距离可发射还有 10 秒时,屏幕顶部会出现倒计时与闪烁的辐射标志,标志外泛起红色光波。倒计时归零后标志隐藏,等下一轮装填重新进入 10 秒窗口时再次出现。核弹会沿弹道弧线从发射井飞向目标并拖出航迹,核爆瞬间在弹着点升起蘑菇云并扩散三层冲击波。
空军只会在防空导弹解锁后出现。地面武器攻击空军、或防空武器攻击地面单位时,伤害均降低 50%。
战斗中点击“回收”(快捷键 R)再点任意工厂、武器或工事,可按造价与剩余耐久返还部分资金。
战斗中点击“转换”(快捷键 C)再点任意地块,可在工业区与防御区之间双向改建,每次扣款 ¥1,200,不限次数。地块上有建筑时会先询问,确认后建筑直接摧毁且不返还资金——想回本请先用“回收”拆除再转换。再次点击按钮或按 Esc 退出转换模式。