资金循环先在左侧黄色区建工厂。产物会按固定周期自动出售为人民币;击杀奖金已降低 30%,不能替代工业收入。
射击计费武器自动锁敌,每发弹药实时扣钱。资金小于单发价格时立即停火,工厂产出后会自动恢复。
部署规则自由模式可设置 5×10 至 25×40 地图并自行划定工业区;最大敌袭批次为总格数的 80%。随机模式可将最多 10%、且不超过 20 块工业区单向转换为防御区。
地图拖动触屏设备的地块至少为 48×48,方便手指准确放置。地图超出窗口时,可直接拖动地图查看并部署未显示区域。
动态敌袭达到 8 倍上限前,每波基础强度比上一波随机提高 1%~10%;每 10 批额外增加 2 个普通敌人和 1 个精英。单批总数最多 55,其中精英最多 15。
精英与 BOSS 倍率精英生命、攻击和有效防御为普通单位的 3.0~5.0 倍;BOSS 在精英层倍率上再获得 2.0~4.0 倍属性。
BOSS 突袭周期开局前 30 批不会出现 BOSS;从第 39 批起,每 9 批触发一次突袭,随机出现 2~5 个 BOSS,且计入单批 55 个总上限。BOSS 所在行及上下相邻行均可攻击。
BOSS 装备强化每消灭 1 个 BOSS,工厂产能复合提升 2%、武器攻击提升 1%、防御工事耐久提升 2%,并使所有设施生命再提升 1%。
核打击协议核弹井造价 ¥200,000、每次发射 ¥20,000,全局最多 3 座,单座冷却 90 秒。普通敌人秒杀、精英损失 50% 最大生命、BOSS 损失 30%;一次仅发射一枚,以上一枚核爆时刻计时,30 秒后才允许下一座发射。
陆空克制空军只会在防空导弹解锁后出现。地面武器攻击空军、或防空武器攻击地面单位时,伤害均降低 50%。
设施回收战斗中点击“回收”再点任意工厂、武器或工事,可按造价与剩余耐久返还部分资金;这不受战前地块转换限额影响。
装备射速弹药价格战术定位
自动手枪塔90 发/分¥4/发低成本点射
冲锋枪塔600 发/分¥2/发高现金消耗压制
火箭发射架12 发/分¥38/发小范围爆破
榴弹炮阵地6 发/分¥85/发跨战线曲射
主战坦克40 发/分¥18/发攻防一体
防空导弹阵地24 发/分¥42/发对空全伤、对地减半
战术核弹井冷却 90 秒¥20,000/次上限 3 座 · 核爆后间隔 30 秒